现在刷到这个问题有点尴尬火影忍者萨摩伊,因为这俩忍者已经下架了,那我来简单说一下这俩忍者的区别以及性价比吧,方便你下次选择,抱歉。首先,这俩忍者一个是点券(泳装萨姆依),一个是金币直购(红莲),所以在价格上肯定是红莲更具有优势,因为你可以通过游戏各种渠道攒出来金币,而点券只能充值获取,那就来看强度上的差异。
首先来看萨姆依。这个忍者最初的时候奥义是无法接技能火影忍者萨摩伊,后来魔方加强了一波,现在强度上算不错的了,至少要比同是点券的泳装忍者纲手好很多,两个技能都具备扫地效果,同时二技能扔出去的伞配合普攻也有联动效果,普攻中规中矩,只能作为连招过渡使用,但是,奥义可以接技能这个设定还是加分不少的。
再来看一下红莲,这个忍者的两个技能看似没有太大亮点,一个就是在远处生成镜子,一个就是丢一个轮子出去,但是红莲的普攻在使用过程中按住向上的摇杆,会在普攻阶段生成一面镜子,这就有了可秀的空间,搭配上两个技能,红莲可以打出非常猥琐的操作,也很克制一些近身忍者火影忍者萨摩伊。
如果单纯通过强度上的比对火影忍者萨摩伊,这俩忍者差距不大,各有优势,区别就在于,一个是泳装系列(穿的比较凉快),一个是普通的金币忍者,从强度上不好下手,那就只能通过你的喜好来判断了,比如你喜欢带球撞人吗?那就选泳装忍者,如果你喜欢用镜子戏耍对方,就选红莲。
最近关于四周年庆送的忍者确实有不少人在问,我也有专门录制过视频来解析每个忍者的强度和特性,下面再来简单说一下你提到的这三个忍者,首先是忍战井野,这个忍者应该是这次周年庆的热门人选,上手简单,强度高,颜值也有,在限定忍者定位里,这个忍者确实质量很不错,但是,这个忍者缺少了一些趣味性和可玩性,也就是说强是强,但你要追求欢乐,那你可能需要去考虑一下汉或者羽高火影忍者萨摩伊。
鹰重吾这个忍者强度也很不错,他的主要亮点是二技能的格挡机制,可以免疫各种秘卷效果和抓取,也就是说只要格挡的时机准确,冻雪、扦插什么的都是可以直接用这个技能顶过去的,并且,这个格挡以后还可以通过普攻追击,有的时候可以作为反手和起手的技能来用,这个忍者的上手难度要比忍战井野更高,而强度上限甚至要略高于忍战井野。
忍战萨姆依比忍战井野更灵活,两个技能都可以位移,一技能直接释放就有突进攻击,二技能可以在释放后点普攻追击突进攻击,普攻稳定,奥义能接技能,除了没有抓取技能,这个忍者整体来说没有太大的缺点,有些高手甚至是可以用这个忍者来上一些中高段位。
所以,这三个忍者各有优势,忍战井野起手能力很强,上手难度低,整体强度不俗,鹰重吾上手难度高,有堪比须佐能乎的格挡技能,忍战萨姆依需要一定的操控性才能发挥出最高上限,如果对自己技术有信心的话,我认为忍战萨姆依首选,鹰重吾和忍战井野并列第二,最终选择可以看自己的喜好。
火影忍者手游新版的积分商城“金运祈愿屋”在3月27日正式上线,这个活动跟积分商城最大的区别就是不能通过充值点券获取活动的兑换道具,只能充值金币才能获得金运铃,因为这个改动,网络上已经有很多玩家开始吐槽了,这篇文章重点不在这里,我们主要说一下这次的四个598忍者。
鲛肌融合的鬼鲛是第一次上架这个活动,也是首次可以通过招募的方式永久获得,这个忍者在去年上架的时候就备受好评,普攻非常稳定,一技能可以反手保护自己,但后摇略大,二技能远距离起手,在每个技能释放完后都可以点击普攻进行追击效果,另外,在持续移动一段时间后会进入滑行状态,移动速度增加,不仅可以通过点击普攻潜入地下,还能够改变两个技能的形态,在滑行状态下的一技能变成了突进抓取效果,二技能变成了一个无敌突进攻击效果,奥义有无敌效果,但无法接技能,整体来说是一个比较均衡的忍者。
惊门凯这个忍者在早期上架的时候评价一般,后来加强过一两次,现在的强度也很不错,一技能释放的速度很快,可以作为远距离起手,二技能有一小段的无敌位移效果,在落地的瞬间点击普攻会有追加两段升龙拳的效果,并且在升龙拳的过程中是霸体状态,只不过,这个落地的瞬间不太好拿捏,因为普攻有空中效果,所以两个技能也都可以在空中释放,奥义可接技能,但伤害输出的速度过慢,不太适合用来短时间打爆发输出。
百机蝎这个忍者是首个决斗场专属忍者,对比上面的惊门凯和鲛肌融合鬼鲛,在强度方面其实并不低,但这个忍者的上手难度比较高,会玩的人可以打出很秀的操作,默认状态下是机关形态,普攻是近距离攻击效果,一技能第一段是抓取,然后会有一段突进攻击效果,再次点击普攻会有第二段的空中追击,二技能是喷火效果,在释放后会切换成炎形态,普攻变成远距离攻击效果,奥义可接技能。另外,这个忍者还有一个比较秀的地方就是两段位移,在每次普攻打完一套或者是技能释放完毕后快速上拉或者下拉摇杆,然后搭配普攻可以实现快速的两段位移,在实战中可以躲掉一些攻击。
四尾鸣人是这四个忍者里唯一一个B忍,一技能三段远距离攻击效果,在空中释放会变成一段攻击,二技能同样是一个远距离起手技能,长按二技能会有一个追击效果,普攻也算稳定,但尽量不要A全套,一般都是2A来衔接,奥义输出速度非常快,但无法接技能,说实话,对比上面三个忍者,我觉得四尾鸣人的优势不太突出。
以上,就是我个人对于这四个598忍者的强度解析,如果让我选的话肯定是首推鲛肌融合的鬼鲛,其次是惊门凯,百机蝎虽然强度不弱,但对于大部分玩家来说,他的上手难度还是略微高了一些,四尾鸣人虽然操作简单,但有鲛肌融合鬼鲛和惊门凯在前面,没有什么理由选这个忍者吧?难道就因为他加攻击属性就要选?我觉得并不划算。
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