当前位置:首页 > 狗狗资讯 > 狗狗训练 > wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

编辑:sqxzgg 时间:2021-11-19 来源:人人爱宠物网

魔兽世界月卡制度魔兽世界月卡制度并非短短数月,而是从2016年8月份就开始实行了,只不过保留了玩家继续使用剩余点卡的权利,到了今年八月份点卡彻底退出历史舞台,剩余点卡已经无法登陆游戏,只能换成月卡或者换成暴雪点数,因此目前的收费方式只有月卡一种wow 生蟹肉。魔兽世界实行月卡之后对游戏的影响是必然的,其中深受玩家关注的就是玩家人口、游戏环境等等。

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

玩家人口魔兽世界强制月卡造成玩家流失是显而易见的,但是我们无从知晓具体数字,所以只能从人口普查上来看wow 生蟹肉。

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

上图是一份2016年7月份的魔兽世界人口普查截图,胖哥一直保留着,当时是德拉诺之王版本末期,仍然有200万以上的日活跃人口wow 生蟹肉。

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

上面是2018年7月份的截图wow 生蟹肉,当时是军团再临版本末期,可以看到人口只有35W左右。

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

这是一份当前的魔兽世界人口普查数据wow 生蟹肉,也就是8.0版本上线三个月之后,并且是周末,虽然是新版本但是人口也只有115W左右。

从上面三个时期的人口数量截图可以看出,魔兽世界实行月卡之后玩家流失是非常多的,完全没有当初的热闹气氛了,虽然这与月卡的本质有关,版本末期大多数玩家无需求的情况下都不会冲月卡,然而玩家流失却是非常明显的。

游戏环境

月卡除了对玩家人数有影响之外,对游戏内的环境也有很大的影响,最直观的就是工作室刷屏更加严重了,在点卡时代,工作室还会为了节省成本有所收敛,现在已经完全霸占了世界频道,人数稍微多一些的区,新手村占满了工作室的小号,每天上线第一件事就是先屏蔽一波,否则在世界频道根本无法正常交流。

游戏物价

月卡还导致了物价更快的崩盘,在点卡时代,工作室使用脚本采集,成本会比现在高很多,而现在到处是脚本采集,成本低,产量高,物价自然就跌的很快,比如8.0版本初期的锚草可以卖到600金以上,现在只能卖100金币,虽然物价变低和时间的推移有很大关系,但是这种突然崩盘在点卡时代是很少见的。

以上就是魔兽世界月卡制度之后游戏内的变化了,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。

喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

wow玩家减少的原因是什么?

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

谢邀,一晃15年过去了,枫叔还能说什么呢?其实说WOW人少的原因,是因为月卡老玩家不喜欢的话,我觉得这都是我们再帮暴雪找借口。很关键的一点,不是游戏变差了,而是我们这批玩家都成长了,一个时期干一个时期的事情,如果你在十五年后,还能和以前一样天天泡WOW,那基本不是废了就是有个富裕爸爸。

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

2004年的时候,枫叔刚刚读大一。就和现在为什么PUBG啊,刺激战场啊人多一个道理,大学生玩的多,这个游戏就人气高。我们那时候WOW几乎人手一号,这也是WOW最辉煌的时期。整个宿舍几乎都是开荒的,干什么别说服务器里找人了,隔壁敲敲墙就能拉一个团,这是现在成年人无法达到的环境。

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

wow 生蟹肉:wow生蟹肉 《魔兽世界》wow出月卡制度已有数月,游戏内外有什么变化了?

从大一算上15年,基本玩过WOW都35左右了,这批人都是如今社会的中坚力量,要不是公司高层,要不是政府骨干,你让这批人有时间和以前一样耗在游戏里?显然不可能了。这批人,也多成家立业,有妻有子,你让他们抛家舍业玩游戏?条件不允许了。第一批玩家的热情,就是时间冲淡的,我们有了更重要的事,更重要的生活。那么第二批呢?第三批呢?枫叔想是我们这群第一批中的一些佼佼者给耽误了的。

刚进入WOW的时候,枫叔和其他玩家一样,对世界的开阔,各种探索的好奇充满了内心。那时候甚至掉坑里会摔死,下了水可以游泳,潜水发现有鱼都十分好奇,感觉好真实。来到新地图看到一些没见过的怪物,也是小心谨慎。慢慢地,第一批玩家里开始有人从事金币工作室的工作了,一些老鸟玩家开始收费代练了,后边新晋的人,缺少从无到有的摸索环节,直接有高玩带领步入后期,对游戏的粘性自然就没有第一批玩家强烈。久而久之,当新人一下载游戏,就问多少钱可以毕业的时候,这个游戏基本新人带来的续命能力,也基本被耗尽了。

我记得在几年前,枫叔心血来潮想回味下WOW,发现我把自己战网账户都忘了。后来找回后,登录上去我重新练了一个法师,花了40元换了上万金币,然后找里边人4000多金就带我刷本打到了65级,大概就用了2到3天时间。那时候,我的体验感就特别的低了,很多熟悉的东西没来得及回味,很多新东西没来得及看。带我的玩家还说,但你不亏,你马上就可以这样带别人赚钱,前提是你去打团本混到毕业装,然后我基本一周内就开始混团了,每天6个小时的团,打出来还往往抢不到,让我顿觉游戏已经索然无味。所以我相信WOW人气的降低,是一个时代的落幕,和月卡什么的没有丝毫关系。

阅读:

狗狗医疗