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花狸猫游戏论坛:为什么有人觉得国外没有诞生国内那样的氪金手游?

编辑:sqxzgg 时间:2022-04-05 来源:人人爱宠物网

玩了一些海外的手游和国内的手游花狸猫游戏论坛,总体上感觉国外的手游和国内手游侧重点不一样,(这里说的就是大部分手游,不代表全部)。

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国内的手游研发更加注重养成点和氪金的活动的研究花狸猫游戏论坛,而海外的手游更加注重玩法和细节的创新。

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简单来说花狸猫游戏论坛,就是老外在氪金方面的研究太落后了。

老外的氪金点很直白,比如说氪金买体力,氪金加速开箱子等等,氪金的效果明明白白,游戏好玩,玩家就氪,不好玩,那就不氪花狸猫游戏论坛。

而国内的手游呢,在玩法上下功夫的很少,主要精力都花在了运营活动和系统养成上面花狸猫游戏论坛。

比如经典的首充(6元)——月卡(30)——通行证(128)——质变氪金点(648)氪金线,一步步诱惑玩家氪金到上百元。

再或者送超多钻石抽卡,但是实际氪金点在卡牌养成上面,抽到再好的卡都没有用。

所以说国内开发和海外开发团队的天赋点加在了不同的地方。

主要原因还是因为国内的手游开发是一份工作,而且投资者开发手游,更多的目的也是为了赚钱,自然是希望花最小的代价赚更多的钱。

不过国内也有很多优秀的手游开发团队,希望国内手游环境越来越好吧。

单机游戏通关后是不是就失去了它的价值?

我觉得答案是不会,好的单机游戏就像是一本书,越读越有兴趣,越读越有味道。特别是许多制作精良的游戏,整个设计就是一个艺术品,让人觉得赏心悦目。对于一个真正喜欢这个游戏的人来说,每玩一次游戏就像是和老朋友见面的感觉一样,也会发现许多以前没有发现的新东西。单机游戏和网络游戏的价值方面体现完全不同,单机游戏的价值不仅有商品的一次性价格,也就是价值和还有玩家的心血,也就是使用价值。这些都是无法用失不失去去衡量的。

但是还有一种情况,如果你只是剧情党,你只想体验一次这个游戏的剧情,然后通关以后就不想再玩了,那对于你来说这个游戏确实是没有什么价值了。但是现在的单机游戏会把通关这件事做的更加巧妙,要不会设计出植物大战僵尸这种无尽关,要不会设计出纪念碑谷这类的会增加关卡,提供内购。

所有的娱乐产品都是消耗品,但是对于单机游戏来说,背后蕴藏着的游戏动力才是真正的价值所在。玩游戏是为了获得一种体验,不管是破坏、社交、收集还是探索,这些都是单机游戏提供给我们的体验价值,并且这些价值可以在每一次的游戏体验中重新积累以及再一次的得到不同的体验感受。在玩单机游戏的时候,像看一部自己主演的电影一样,虽然知道了情节,但是其中给人带来的感受最值得纪念的。从这个方面来说,单机游戏通关后价值就不会消失。

作者:小猴子麻麻

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猫咪太粘人,有办法解决吗?

哇有宠君表示十分羡慕这位家长哦~大多数猫咪都是孤傲高冷喜欢独处的“寡人”,这是因为猫科动物大多数都是独居生活的原因(除了狮子是群体生活)。所以由野外猫科动物发展而来的家猫大多数是社会性比较低,换句话说就是比较独立,不太黏人。特别是成年后的主子,就会变得更加独立了。

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小猫,特别是1-6个月未成年的猫咪,因为处于猫生学习技能的重要阶段,所以会比较喜欢与人类或其他动物玩耍,来学习捕猎、防御等生存技能,所以也算是一种“黏人”的表现,因此该阶段的猫咪黏人是十分正常的。另外公猫会比母猫更加黏人,因为在野外,母猫需要更加独立的生活方式来养育孩子,宝宝们全都要靠她一手带大,所以这种独立性也就延续了下来。

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所以如果未成年的猫咪太粘人,主人大可放心,到它长大后便会变得没这么黏人。如果猫咪已经成年,还是一天到晚要你抱要你摸的话,可以选用“无视法”。它有什么要求尽量不要管它(除了饿了要吃饭,渴了要喝水等基本生存需要以外)。一段时间后它就知道哀求你是一点用处都木有,所以自然而然就不会黏你了~

另外也可以给猫咪买一些玩具,特别是动态玩具,猫咪可喜欢啦。有了那么好玩的东西,主子肯定会冷落你,到时你就“失宠”了哦~

希望有宠君的回答能帮到“身在福中不知福”的家长哦~嘻嘻。

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