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我的宠物商店游戏:千亿宠物市场掘金,靠什么取胜?

编辑:sqxzgg 时间:2022-08-04 来源:人人爱宠物网

我的宠物商店游戏:千亿宠物市场掘金,靠什么取胜?

在宠物的下游,适合创业者我的宠物商店游戏。做传统门店。2018年中国宠物消费市场规模达到1708亿。其中宠物狗市场规模1056亿元,宠物猫市场规模652亿元。宠物的行业里面有很多分支,创业者可以从比如宠物医院,宠物娱乐,包括宠物培训、医疗、保险等方式切入。这一类的行业拓展都很新颖,而且是未来宠物爱好者的刚需。我国现阶段宠物市场渗透率仅仅8%左右,相对于普遍20%以上的欧美差距很大。如果经济社会呈现线性发展和类似欧美日的发展态势,又或者我国出现类似于日本的少子化,少生育趋势,那么未来十年宠物市场规模再翻个2-3倍规模应该不成问题。而更多的宠物并非正规喂养方式(其实农村吃剩饭的宠物也活蹦乱跳,但是这种模式在未来的大城市一定会改观,你说为什么?因为大约这是一种趋势。)所以,未来这方面的宠物投入不用发愁,在未来这种宠物线下服务模式将面对一个可观的市场。

宠物粮市场属于宠物行业的上游我的宠物商店游戏,狗粮占到宠物粮的6成,猫粮递增迅速,在全球宠物市场我国对宠物粮的需求不足全球需求的2%(相对于我们的数量占比,说明很多宠物还是在自助粮阶段)。但是年均增长率超过2成,尤其是我国2013年之后,也不知道那股风吹的(也许也是趋势),宠物粮市场出现连续数年的销量叠加,在2013年之前,增速一直是10%左右。

在宠物行业的上游,需要有大资本介入来塑造稳定品牌形象。但相比于宠物下游的宠物医院之类,我国的宠物粮方面行业结构有些问题,主流的宠物粮来自于合资品牌我的宠物商店游戏、进口品牌,而本国的宠物粮产出依然比较低端。这里面应该有原料配比,营养,工艺等多种影响。但是关键还是我国企业对于宠物粮品牌化,以及宠物喜好的研究不够深入。如果猫狗吃了一次就拒绝再吃,那么这个宠物粮会自然被淘汰出市场,的确有些产商会添加一些“诱食剂”,从而败坏了品牌形象。而在国内很多品牌知名度普遍不高的情况下,就出现了一些偏见。

毕竟,低端的宠物粮还不如自制,而高端的宠物粮消费群体,是只会在乎宠物的感受和健康我的宠物商店游戏。那么这块市场如何拓展呢?要去改进配方和打广告。低端品牌未来也能赚钱,因为消费者一定是分层的,宠物的生活条件也各不相同。但是低端市场最终会面对更多的竞争者,毕竟宠物粮的门槛实际上也不是太高。

千亿赛道掘金我的宠物商店游戏,创业者往下游,资本往上游。这是我的结论。

有什么好玩的,养成游戏比如养成宠物的打怪的那种?

养成游戏是模拟游戏的分支,在过去还是电子像素风格的时期以收集和培养为卖点,在游戏市场中开辟出了一条不小的分支路线,而早年的养成类游戏多数以宠物对战为卖点,今日就让小编来介绍几款有趣的宠物养成类游戏吧。

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精灵宝可梦

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说起宠物养成类游戏自然是少不了这个经典的游戏系列,《精灵宝可梦》从1996年像素风格游戏开始共经历了8个世代,每一代都以一个新的地区为起点开始全新的旅程,可以说是世界上少有,仅依靠ip就能卖一辈子的旷世经典,从最早的红蓝绿黄到如今的剑盾,玩家可以明显看到这个系列的制作水平不断进步,与此同时官方还以动画、漫画、周边等其他方式进行推广与发行,近几代的作品更是每一代都加入了地区特色的对战系统,如上一代的z技能和这一代的极巨化都在新一代中为玩家们带来惊喜,如果想要玩宠物养成,我个人首推。

数码暴龙

《数码暴龙》这个名字看起来也许有一点联想,但如果说起它的动画版想必是家喻户晓,没错,就是童年经典神作《数码宝贝》,《数码暴龙》作为游戏版也是和宝可梦一样同为1996年创作的电子游戏,而作为当时养成类游戏的两大ip之一,这其中不知道经历了多少岁月的较量,数码暴龙系列的游戏虽然也出了不少的版本,但论人气终究要比宝可梦低,在动画播出后曾一时被称为可超越宝可梦的ip到如今也显得有些落魄,在国内的人气并没有宝可梦广泛。

赛尔号

《赛尔号》是淘米旗下的养成类游戏,宠物精灵的培养和战斗模式深受当时小孩子的喜爱,从2009年发行以来和许多小孩子结下了深厚的友谊,小编依然记得当年赛尔号和卡酷联动可以换装备的日子,而游戏本身吸引人的地方就是背景设定,在浩瀚的宇宙中路过各大星系并探索其中的各种星球,不断攻略boos并收复稀有的精灵,为玩家带来不一样的探险体验,而且目前还推出了手游版可以体验。

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