看题主的描述熄灯器特效,这应该是一种用时控开关控制的路灯。这种时控开关一般都装在路灯配电箱内,通过交流接触器去控制路灯的总开关。
这种控制器现在已实现了标准化熄灯器特效,不同厂家的产品在外型、功能和操作方法上基本都是一样的。
如果感到不能调熄灯器特效,有可能是控制器的自锁功能在起作用,下图中液晶屏左下角反方向的6就是被锁死的标志
被锁时所有按扭都不起作用。解锁方法很简单,连续按红色按扭4次既可解锁。解锁后按“定时”按扭就会依次出现开灯时间和关灯时间,然后按“时熄灯器特效、分”钮调到你需要的时间就可以了。这样的开关时间会有10~16组,对于没有设定时间的组序,继续按“定时”扭跳过就行 。
如果你本人是电工也可把它改造成 “光控+时控”型熄灯器特效。这种控制器和普通型没有区别,只是侧面多了一个3.5mm的孔挿入专用光敏传感器,然后在配电箱侧壁或门上开孔安装既可。
传感器的感光方向不要正对着路灯 ,否则灯亮后它会误判为天已亮而把路灯关闭,由于开关内部存在延时,所以会大约半分钟关灯一次然后又自动点亮,周而复始直到定时结束。
改造后的控制系统为“光控优先”,所以可把开灯时间故意定的早一些 ,比如下午3、4点钟,这样就可以把开灯的“权利”完全交给光控开关 ,时控只在关灯时起作用。改造后的系统节能效果明显,工作也很稳定,题主不妨一试。以上是我的回答。
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我们来简单算算帐,特效烧钱的开支主要有:人工成本、时间成本(或技术成本)、软件成本、硬件成本、其它投入等方面。当然了,因为我非专业人士,下面说的可能有成本重复的地方,请各位道友宽容不要计较,只要大概了解特效有多烧钱就可以了。
1.人工成本
电影特效制作一般包括美术原画、3D建模、骨骼绑定、元素特效、场景合成、音画合成、渲染导出等等步骤,每一步都由一个或几个小组负责,我们按下限假设,一个组4人的话,一部普通五毛特效电影那就至少需要30人以上(大片上百号人也正常)专门去做特效。根据人员资历与技术水平不同,薪酬不同,假设平均每人每月2W元工资,好莱坞大片后期制作经常会经过一两年的时间,就算一年吧,纯特效人工工资就得七八百万到两三千万。
2.时间成本(或技术成本)
我们知道特效都是按秒收费的,假设1秒1000块钱,1分钟6W块,一部大片如果有60分钟特效,就要360W。这还没算精细程度,越精细越贵。假设1秒24帧,精细的特效需要逐帧处理,每一帧可能都要1小时,一秒钟特效做个一两天也是常见的,技术差点的要更久。其实按工作时间分摊下来,特效人员的收入也不算很高。这里说的时间只是制作处理耗时,往下看,还有更耗时间的渲染导出。
3.软件成本
正式大片的制作软件要用按年收费的正版软件,什么maya、ps、3Dmax、houdini、renderman等等,几百台电脑一台安装一个也是不菲的开支。据说维塔数码(Weta Digital),也就是做了《阿凡达》和《霍比特人》的特效公司,一年仅在renderman(渲染器)上的花费就要近2亿人民币。
4.硬件成本
没有金刚钻,不揽瓷器活。没有高端配备的硬件支持,别想制作出叹为观止的电影特效。有时候高度精细的特效,一台电脑1帧(1秒24帧)就要渲染几十个小时,你没看错,1秒钟可能要几百小时渲染。所以,顶级特效公司都有自己的“渲染农场”,几百上千台高端配置的计算机同时开工来缩短时间,仅硬件设备就要花几百上千万。当然,设备可以重复使用,这里不计较细节,就是为了说明特效怎么烧钱。
5.其它投入
一些诸如电费之类的措施费用不计的话,特效制作还有一些其它投入。比如,好不容易做好的特效,导演和制片方不满意,需要反复修改,甚至直接删除重做,这些都是烧钱浪费的。再比如,漫威电影为了保密剧情,经常做一些虚假特效预告片,正片上映时根本没有预告片的镜头,也是变相浪费烧钱啊。
我认为,电影做特效的目的还是服务于剧情需要。相对于国外大片高度重视后期特效的制作投入,国内电影花费一半以上的预算去请流量明星和宣传,然后做一些五毛特效愚弄观众的行为,完全是本末倒置,钱要花在刀刃上,剧情需要的特效就是刀刃。
以上就是我对特效烧钱的一些看法,如有不妥,欢迎交流。转发、关注、留言总有一款适合你(/捂脸笑)。
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