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穿越火线手游绯红猎豹属性:《海贼王》动物系果实和超人系果实哪个更厉害一点?

编辑:sqxzgg 时间:2022-02-10 来源:人人爱宠物网

恶魔果实是《海贼王》这部动漫的核心内容穿越火线手游绯红猎豹属性,如果没有恶魔果实那么这部动漫将会没有看点。

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恶魔果实分为三个种类,它们分别为:动物系、自然系和超人系穿越火线手游绯红猎豹属性。

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如果你们不清楚他们的类型穿越火线手游绯红猎豹属性,那么小浪给大家举三个例子:动物系的代表人物是—“旱灾”杰克;自然系的代表人物是—火拳艾斯;超人系的代表人物是—草帽路飞。

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这三种类型的恶魔果实能力也都完全不一样,像动物系拥有极强的自愈能力穿越火线手游绯红猎豹属性;超能系能改变身体的构造;自然系可以控制元素。

有的网友问了:动物系果实和超人系果实哪类果实比较厉害穿越火线手游绯红猎豹属性?

其实这个很难比较的,因为他们的能力都不一样,掌握的程度也都不一样,有的果实还有克制的作用。

小浪用最强的动物系果实和最强的超人系果实进行比较,如果不对请大家见谅!

最强的超人系能力者是已故的白胡子。白胡子是“世界上最强的男人”,拥有震震果实的他可以毁灭世界。

最强的动物系能力者应该是凯多,这个目前咱们还不能确认,所以只能先用凯多代替一下了,如果不算凯多那么马尔科和杰克应该是最强的动物系能力者,不过这两位和白胡子不在一个水平线,所以没法比较。

在漫画中凯多出现了龙的形态,在此之前凯多一直以巨人的形态出现在大屏幕内。咱们暂且称之凯多的恶魔果实是“龙龙果实”。

白胡子在世之前他是四皇之首,凯多在他面前只能夹着尾巴逃跑。在顶上战争中凯多想要联合海军攻打白胡子海贼团,可见他对白胡子的惧怕程度。

在白胡子死后凯多的称号才亮相给大家。凯多号称“世界上最强的生物”,但是在白胡子活着的时候凯多除了四皇这个称号他没有别的称号了。

所以小浪认为凯多是打不过白胡子的,毕竟人家可是四皇之首啊!

答案也就呼之欲出了,超人系果实要比动物系果实更厉害一点。

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就能力而言,毁灭日和浩克谁更强?

漫威的浩克和DC的毁灭日算得上是各自宇宙中相当暴力的坦克类型的角色设定了,前者在原设定的“世界破坏者”单纯的跺一脚就能造成大地震,后者更是直接无视DC“亲儿子”的光环,将大超直接打到领盒饭(严格意义上是打到陷入沉睡)的地步。

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乍一看,不论是浩克还是毁灭日,在能力设定上都有点类似于矛和盾的关系,这2位要是打到了一起,貌似是非常难以分出胜负的。

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但是!

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如果其实不论是浩克还是毁灭日,如果我们从2者在电影和漫画中的属性,分开来对比,其实哈市有那么一点“缝隙”是能够看出来浩克和毁灭日孰强孰弱的,所以,接下来,我们会以动漫设定和电影设定两种模式,来分别进行分析对比。

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先来说说电影宇宙的设定对比:在电影宇宙中,其实不论是漫威的浩克还是DC的毁灭日,都是已经有在电影中出现过的角色,这其中,对于漫威的浩克来说,大致上分为3个版本——

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李安导演的《绿巨人浩克》、爱德华诺顿的《无敌浩克》以及现如今马克叔的漫威浩克。

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这三个版本的浩克老师来说算是各有千秋,其中李安导演的浩克版本虽然对于后来的漫威电影宇宙的2个版本来说,算是独立作品,但是在设定上却是三个版本的浩克中“体型”能够和DC毁灭日对比的存在,后续的2个版本中的浩克,在体型上其实都要小于DC影版的毁灭日体形。

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甚至,对于马克叔的浩克版本来说,基本上已经和正常的人类体形差不了多少,这一点对比雷神就知道了~

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而与此同时:

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对于李安导演的浩克版本,在能力的体现上,也是有过一丝展现了“愤怒越大、能力越大”即视感的浩克,这一点对比后来的2个版本来说,就要相对有优势一些。

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同时——

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如果借用爱德华诺顿版本的浩克来说,本身在能力上算是李安导演版本的近似,同时也是有明确展现过“浩克Smash”这一招数的版本,值得一提的是,这一版本的浩克在暗黑风格上的定位也是三个版本里面最强的,对比DC毁灭日来说也是最接近的毁灭日风格的浩克版本。

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至于之后的马克叔的浩克版本,其实老实来说,算是这3个版本中最低调和平和的一个版本,在能力的展现上,这一版的浩克其实并没有太过“爆炸”的设定,更多的还是处于服务于漫威剧情的定位上。

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而对于另外一边的DC毁灭日来说,在电影宇宙中的能力展现,虽然同样比不了DC漫画的原设定,但是也是相当强势的,在《蝙蝠侠大战超人》的电影中,毁灭日被基于氪星人的身体让卢瑟给制造了出来。

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整体上保留了漫画中的“能够吸收能量”、“能够依照对手的攻击手段逐渐衍生出克制能力”等设定!

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对此,电影中比较典型的例子就是,毁灭日在制造出来之后面对电厂爆炸和核弹的攻击能量,都可以直接吸收,在手臂被砍断之后,也是直接衍生出了骨质尖刺来代替手臂,甚至,最后也是做到了和漫画设定中的“超人之死”类似的设定。

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但同样的——

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就像漫威电影宇宙中的浩克被“剔除”了“越是愤怒,能力就越强势”的属性设定一样,在DC电影中的毁灭日设定也是相对移除了更为bug的“毁灭日无法被同样的招数干掉2次的”属性,加入了“毁灭日能够被氪星长矛终结”的属性。

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所以,在电影版本中的浩克和毁灭日,其实都算不上是一个“无敌”的状态,因此,对比起来,我们是说:

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影版的浩克和毁灭日都具备强势的物理攻击能力,同时,双方在常规恢复力和防御力上也是类似,但是我们说在电影中的毁灭日保留了能够依照对手的攻击模式产生进化,同时衍生出克制能力的能力。

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而且,如果是依照马克叔版本的浩克,虽然防御能力强势,但是在设定上并非是一直能够保持浩克的状态,毕竟浩克的内核还是人类。

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因此,能够维持浩克姿态存在的关键是就是“愤怒”!

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但是设定中,这种愤怒还是源自于班纳,而浩克本身强大的自愈能力,能够让班纳产生的愤怒远超常规人类,进而能维持浩克的姿态。

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但相对应的,只要和浩克互怼的对手,能够持续不断的将浩克的这种自愈能力给“消耗”掉,或者是造成自愈能力跟不上的程度,就能够让浩克姿态维持不住,变回班纳博士的人类形态。

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这一点在电影宇宙中的《复联2》里反浩克战甲就是利用的这种模式,而在漫画中《浩克世界大战》里,绿殇浩克和哨兵的大战中,就是哨兵的攻击强度能够实现这一点,这才让绿殇恢复了班纳的状态。

对此——

在浩克没有“氪星长矛”的情况下,理论上毁灭日是有能力将浩克直接“耗”到恢复班纳形态的可能的,同时,依照毁灭日能够不断进化的设定,影版浩克被击败的可能性比较大。

再来说说漫画原版设定:影版改编向来都是比漫画版本要弱很多,这是很多看过漫画和电影的粉丝都非常清楚的事情,在漫画版本中的毁灭日,几乎就是人如其名,能力设定几乎是怎么bug怎么来。

典型的:

1、具备惊呼无限的体能,在身体强度上比肩大超和达克赛德;

2、具备无法被同一个招数干掉2次的bug属性,这意味着在设定中毁灭日在无法被干掉的基础上,每复活一次,就要重新想出一种方式来对付毁灭日,且毁灭日会衍生出克制对手的能力,应对难度无限加大;

3、原版毁灭日具备毁灭日孢子的能力,能够利用孢子感染对手,让对手最终成为另外一个毁灭日;

4、完全体毁灭日具备吸收生命力的能力,设定中光是待在毁灭日身边便会被其吞噬生命,即使是如神奇女侠般强大的旧神都会被吞噬殆尽,在地球上唯有超人能和它对抗超过十分钟;

所以,面对这种设定的属性,在DC漫画的设定中,曾经就有过毁灭日干掉过大超,暴揍达克赛德这一级别的战绩,这还没算上不同于电影版本中导演给正义联盟等人留下了一个“毁灭日能够被氪星长矛干掉”的生机。

要知道在原设定中毁灭日是体内含有氪石元素,天生就是氪星人的天敌,这种设定但凡是放到电影版本中,《蝙蝠侠大战超人》就是整个正义联盟的末日。

同样对于另外一边的浩克来说,在漫画原版的设定中,版本更迭众多,强势的时期更是不在少数——

以“世界破坏者”为例,在设定中,这一版的浩克暴怒之下,能够跺一脚造成大陆架的震动,形成毁灭性的地震,而对于原本的野蛮浩克设定来说,具备的就是所有浩克版本中少见的神属性“越愤怒越强悍”的母版设定。

因此,对于野蛮浩克这一版来说,理论上是战斗力是无上限的,只要有足够的时间,基本上浩克可以理论上成长到漫威神明甚至更高的量级状态。

当然了!

这还没算上浩克的一些“新”版本,比如最新的“不朽浩克”:

在这一版的设定中,漫威更改了浩克的起源,将伽马射线直接设定成为了伽马神力,同时引出了OBA(万物之下)这种漫威宇宙中所有罪恶原罪的本体的之后,将班纳设定成为了OBA的宿主,赋予了浩克全新的起源也就是所谓的“守门人”的定位。

这直接让漫画的浩克在档次上瞬间抬升到了一个漫威高维层次,同时,这还没算上这一版的浩克中,在未来的时间线上被OBA附体,打破规则之力,一度将“不朽先生”这类不会死的角色直接干掉了,成为了整个宇宙最后一个生灵,被宇宙知觉转化为新宇宙世代的“行星吞噬者”,能够做到一拳摧毁一个星球的程度,提前终结了新生代的宇宙纪元。

因此,单纯的对比漫威浩克和DC毁灭日来说,各自都是非常强势的代表,而如果要以各自在漫画中的最强姿态来对比的话,漫威这边最新的不朽浩克在实力上,是能够打破规则之力的设定,足以碾压DC毁灭日!

而如果是漫画版本中常规的浩克设定来说,毁灭日要相对的略胜一筹。

没办法,毕竟漫画中的毁灭日在几乎打不死的前提下,还拥有进化克制对手的能力,虽然浩克可以无限愤怒无限强大,但在进行持久战的情况下,理论上毁灭日可以进化出克制伽马射线变异后浩克防御力的能力。

这样看来:

浩克虽然能够理论上无限强,但是人家毁灭日理论上可以从根本能力起源上克制浩克,这也是为啥我们会说漫画常规版本的双方互怼,毁灭日要相对的略胜一筹的原因。

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